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Solution The Doors - goguvegeta et mgr

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anglaisafond
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# 03-03-2010 à 19:18:26

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Astuce postée par goguvegeta.

Room 1 :
- Cliquez sur la commode (avec la radio dessus).
- Cliquez sur la poignée droite du tiroir du bas pour avoir une carte.
- Du côté du tableau, un bout de lettre dépasse du plancher.
- Si vous cliquez bas/gauche sur un des radiateurs, vous aurez un bout de cube.
- Enfin, cliquez sur une des portes pour arriver dans…

Room 2 :
- Cliquez sur le manteau, puis sur le bas de la manche pour avoir un bout de lettre.
- Cliquez bas/gauche sur le radiateur pour avoir un bout de cube.
- Mettez-vous de façon a voir le canapé en diagonale, et cliquez sur le 3ème coussin pour avoir une carte.
- Cliquez sur le téléphone pour avoir un bout de cube.
- Cliquez bas/gauche sur la grille de la cheminée pour avoir le dernier bout de cube.
- Enfin, allez mettre votre cube dans le mécanisme à côté de la porte, pour arriver dans…

Room 3 :
- Cliquez sur le dernier casier de l'étagère pour avoir le Profil Médical.
- Cliquez en dessous du bureau pour avoir un bout de lettre.
- Du côté droit de la bibliothèque, cliquez sur le livre qui se voit plus que les autres pour avoir une carte.
- Sélectionnez l'aiguille des heures sur l'horloge, et placez-la sur VI pour avoir un cube.
- Cliquez en bas de la lampe pour avoir une carte.
- Enfin, allez mettre votre cube dans le mécanisme à côté de la porte, pour arriver dans…

Room 4 :
- Faites le tour de la salle jusqu'à pouvoir prendre une photo par terre.
- Prenez la porte pour vous retrouver dans…

Room 1 :
- Allez du côté du tableau, cliquez sur celui-ci, et mettez le code : 72273 (SCAPE). Vous aurez un cube.
- Enfin, revenez dans…

Room 4 :
- La salle est enfin à l'endroit. Cliquez sur l'espace noir de la table de nuit ouverte pour avoir un bout de lettre.
- Cliquez sur le côté gauche de l'oreiller pour avoir une carte.
- Cliquez en dessous de l'armoire, et placez votre cube dans le mécanisme.
- Enfin, cliquez sur l'armoire pour accéder à…

Room 5 :
- Près de l'étagère, cliquez sur le deuxième casier de la deuxième colonne en partant du bas pour avoir une carte.
- Fermez les portes de l'armoire, et cliquez sur le deuxième casier en partant du bas pour avoir une maquette.
- Cliquez sur la maquette dans votre inventaire, et placez les cartes comme ceci :
0 = Carte Bleue
1 = Carte Verte
2 = Carte Orange
3 = Carte Rouge
4 = Carte Violette
5 = Carte Grise
- Vous obtenez un nouveau et dernier cube, que vous allez placer dans le mécanisme à côté de la porte, pour accéder à…

Sortie :
- Montez l'escalier, et cliquez sur la porte.
- Cliquez sur le bout de lettre, et ensuite cliquez sur tous les bouts que vous avez récupéré dans votre inventaire.
- La lettre va se former au complet. Je traduis :


"Bonjour,

J'aimerais t'expliquer ce qui est arrivé. Tu as eu un accident. Tu partais de ta maison pour aller travailler, il faisait noir, et tu étais décontracté. Tu as perdu le contrôle de ton véhicule, et tu t'es crashé.

La police t'as trouvé et t'as emmené à l'hopital. Tu étais inconscient, mais maintenant, il est temps de te réveiller.

Cette maison n'est pas réelle, elle fait partie de tes rêves. Le fait que tu sois enfermé dans tes rêves est une partie du fait que tu sois inconscient. Mais maintenant, tu as atteint la fin. Ouvre la porte, et pars.

Va en avant."

Cliquez enfin sur la lettre, et je vous laisse apprécier la fin…
Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément.

Thijeanlouis <3
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