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jerome93160 21/05/2017 12:49
Alors là c'est le summum du TD impossible, quel dommage au vu des graphismes et à l'ambiance générale soignée...mode "easy", je vois à peine la différence avec "hard" personnellement, c'est pareil...à partir du 2ème level, cela devient vite mission impossible de dépasser la 3ème vague, vous commencez avec des miettes en terme d'argent, et vous avez en face de vous des ennemis indestructibles ! Par exemple le "diversionist", qui apparaît dès la 2ème vague...alors lui extermine 6 de vos soldats, 2 de vos parachutistes, se prend 38 balles par vos tireurs, 18 grenades, marche sur 1 mine et se prend en pleine face une attaque aérienne qui est votre dernier recours pour l'arrêter (!) , et pourtant il traverse vos défense et arrive à destination en pleine forme ! Et il se déplace à 3 ou 6 en plus, alors qu'il est difficile d'en tuer juste 1, lol ! Vous achetez avec 1/4 de votre mise de départ 3 soldats qui ont 40 de vies chacun, soit 120 de vies pour un camp de base : ce "diversionist" en possède 500 !!!!! C'est-à-dire que théoriquement, avec votre mise de départ, et à force égale, vous n'avez de toute façon pas de quoi tuer ne serait-ce qu'un seul "diversionist" (4x120= 480 de vies, contre 500 donc) ! Il y a un hic dans la programmation selon moi...J'ai essayé toute sorte de tours, toute sorte de placement possible, le résultat est le même à chaque fois
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